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在Authorware中控制Flash动画
作者:    日期:2008-9-24 12:39:56   

在Authorware中控制Flash动画(1) 自从Macromedia公司推出了Authorware 6.0以后,FLASH动画在Authorware中的调用变得“平民化”了。但不知道大家有没有想过,在Authorware中能否实现对Flash动画的控制呢,如:播放、暂停、快进、快退等?

  在Authorware中要控制Flash动画,主要是通过“SetSpriteProperty(@"SpriteIconTitle", #property, value)”、“GetSpriteProperty(@"SpriteIconTitle", #property)”和“CallSprite(@"SpriteIconTitle", #method [, argument...])”三个函数来实现的:

  SetSpriteProperty主要是将某些属性赋予动画(如:动画的尺寸、位置等);
  GetSpriteProperty主要是获取动画的某些属性(如:旋转角度、播放速度等);
  CallSprite主要是控制动画内在的某些属性(如:播放、暂停等)。

  实例制作

  1、启动Authorware 6.0,新建一个名为“Flash播放器”的文件;选择“Modify”→“Flie”→“Properties…”(Ctrl+Shift+D)打开对话框,修改其中的设置;



  选择“Insert”→“Media”→“Flash…”打开Flash AcCSet Properties对话框,单击Browse…导入需要的Flash动画(注意Flash动画的背景最好为纯黑色,这样在Authorware中才可以进行透明),此时流程线上会自动添加一个图标,将图标后面的名字去掉重新取名为“Flash动画”,然后选中该图标单击鼠标右键选择“Calculation…”,在弹出的窗口中输入:

  ResizeWindow(320,260)——设定窗口尺寸
  Movable:=FALSE——设置动画在播放时不可移动

  2、在流程线上放置一个交互图标,再在交互图标旁边放置四个计算图标交互类型为“Button”,并分别取名为“播放”、“暂停”、“快进”、“快退”;分别在四个计算图标中输入一下语句:



  在“播放”计算图标输入:
  CallSprite(@"Flash动画", #play)——让动画从当前帧播放。

  在“暂停”计算图标输入:
  CallSprite(@"Flash动画", #stop)——暂停Flash动画。

  在“快进”计算图标输入:
  a:=GetSpriteProperty(@"Flash动画", #frame)——获取当前动画所在的帧CallSprite(@"Flash动画", #gotoFrame, a+40)——在原来的帧数上加40,这样就实现的快进。

  在“快退”计算图标输入:
  a:=GetSpriteProperty(@"Flash动画", #frame)
  CallSprite(@"Flash动画", #gotoFrame, a-40)

  最后按Ctrl+R运行程序可以测试效果。注意:如果发现有时控制失灵,这说明Flash动画当前帧是一个MovieClip对象,它本身就是一个动画,而Authorware不能控制Flash动画场景中MovieClip,所以在制作Flash动画时,尽可能的将所有的动画过程都放在主场景中,少用MovieClip。

(出处:部落中国

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